Kill Switch (Xbox) Editar entrada


Aprovechando que he montado un cable por componentes con el que puedo capturar perfectamente partidas de Xbox, he rescatado este interesante título que tanto me sorprendió en su día. Pasó desapercibido para el gran público pero no para la industria, Namco volvía a crear un sistema de coberturas implementado de forma magistral, que años después veríamos en títulos emblemáticos de otras compañías. También salió en PS2 y PC.

Panzer Dragoon (Sega Saturn) Editar entrada


Por mucho que me entusiasme esta labor, preparar una reseña de Panzer Dragoon no es tarea fácil. Me atrevería a decir que nunca me he enfrentado a semejante hazaña, que este largo camino desde que empecé a escribir sobre videojuegos, solamente ha sido un período de aprendizaje, un periplo de casi dos décadas para llegar aquí, a este preciso instante. Sin más, aquí tenéis el videojuego que definió a Saturn, único sistema cuyo peculiar diseño permitió una obra como ésta.

Los 'me gusta' y 'no me gusta' empobrecen internet (y a ti mismo) Editar entrada


Acabo de conocer el canal en YouTube de un tipo la mar de majo, su pseudónimo es algo así como TuberViejuner, y le gustan, como a mí, todas las maquinitas de los años 80 y 90. En uno de sus vídeos se preguntaba por qué razón alguna de sus publicaciones había recibido tantos 'no me gusta' en tan poco tiempo, una situación que cualquier persona que genere contenido en la red debe aceptar. De verdad, cuanto antes lo hagas, mejor, porque mañana subirás un vídeo nuevo, y antes de que nadie tenga tiempo de reproducirlo al completo, tendrá uno o más dislikes con el único propósito de fastidiarte.

Primeros juegos de 1995 y la llegada del 32X / SEGA Saturn: la última de su especie / 03 Editar entrada


En vídeos anteriores repasamos el lanzamiento japonés de Saturn, echamos la vista atrás intentando entender cuáles eran las expectativas del público en aquella época, recordamos algunos de los puntos fuertes y debilidades del hardware según industria y prensa iban observando, vimos aparecer a su gran rival, la PlayStation de Sony, y finalmente, dediqué varias reseñas a los juegos más destacados que llegaron durante las primeras semanas. ¡Continuamos!

Clockwork Knight (Sega Saturn) Editar entrada


El género de las plataformas definió varias generaciones con el concepto de saltar y correr. Empezó con un fontanero esquivando los barriles que le lanzaba un enorme gorila. Mario y Donkey Kong, ellos fueron el germen de una epidemia de diversión inagotable. El género se hizo tan popular, que hasta los juegos de acción incorporaban en su ADN restos de las fórmulas plataformeras que tanto gustaban. En el ecuador de los excepcionales 90, referentes como Donkey Kong Country y Earthworm Jim, lograban cotas de calidad y originalidad tan elevadas, que me preguntaba si esto podría dar más de sí. ¿Cómo evolucionaría con las nuevas consolas? He aquí el primer plataformas de Saturn.

Se volverán a fabricar accesorios oficiales para Mega Drive, Saturn y Dreamcast (alianza entre SEGA y Retro-Bit) Editar entrada


Esta mañana me enteré de una noticia que llenó de ilusión mi corazón arcade, el título lo dice todo. No conozco a la gente de Retro-Bit, no puedo dar una opinión personal sobre sus artículos actuales, pero que en el año 2018 tengamos la oportunidad de comprar accesorios oficiales, después de tantos años desde la traumática (para mí) transformación de SEGA en third party y fin comercial de su último sistema, es casi para dar saltos de alegría.

SEGA Saturn: mod RCA (vídeo compuesto) e interruptor 50/60hz Editar entrada


Las modificaciones de consolas quedaron a un lado porque ya no dispongo de espacio ni herramientas apropiadas para ciertas tareas avanzadas, pero lo de hoy es bastante fácil. Aquí tengo mi Saturn de toda la vida, estrenada en verano de 1996 con Sega Rally, qué bestia de juego, hoy es igual de increíble. Y qué bestia de consola, a veces no me creo que no haya dado nunca ningún problema, sigue leyendo perfectamente y reconoce incluso backups en CD-R atroces a la primera.

Mil seguidores, año nuevo, tarifas nuevas, Correos... Editar entrada


No es un tema relacionado con el mundo de los videojuegos, pero en la vida hay asuntos más importantes que nos afectan a todos, como la dichosa economía. Para mí, que no entiendo de banderas y me hallo en tierra de nadie sin encajar en ningún sitio, me pregunto si algún día un partido político invertirá en felicidad, en la protección y cuidado de su gente, que somos todos, le hayamos votado o no. Si somos una sociedad tan creyente en la maravillosa constitución que a todos nos otorga los mismos derechos, ¿por qué tanta gente sigue pasando penurias? ¿dónde está la vivienda digna y adecuada si incluso uniendo dos sueldos cuesta sobrevivir?


Gale Racer (Sega Saturn) Editar entrada


Los juegos de carreras a mediados de los 90 eran una buena manera de atraer miradas, no había nada más espectacular que unos gráficos vistosos fluyendo a toda velocidad. PlayStation se agenció rápidamente su arcade por excelencia, una versión francamente buena de Ridge Racer, alucinante en mi opinión. Saturn necesitaba con urgencia juegos, juegos de cualquier clase, así que SEGA recuperó el viejo Gale Racer de la placa System 32 y lo trasladó a su nueva consola.


Juegos de lanzamiento y la llegada de PlayStation / Sega Saturn: La última de su especie / 02 Editar entrada


Saturn se estrenó en Japón el 22 de noviembre de 1994 acompañada de cinco títulos. Todos recordamos Virtua Fighter pero... ¿cuáles fueron esos otros juegos? Además de lucha, hubo aventuras, misterios detectivescos, habilidad y hasta un juego de mesa, aunque ninguno estuvo a la altura del nuevo hardware de SEGA ni del bombazo de AM2. Repaso rápido a TAMA, Wanchai Connection, Mahjong Goku Tenjiku y Myst, así como algunas de las primeras impresiones de la industria.