La belleza en los videojuegos: Ico (primera parte) Editar entrada


El ser humano mantiene una búsqueda constante por la belleza, ésta espera ser encontrada en los lugares más obvios y en aquellos que no lo son tanto, ocultándose en espacios inverosímiles, oscuros e inquietantes, con el objetivo final de iluminar cada estancia y corazón en penumbra. Estamos completamente rodeados por ella, más de lo que pensamos. Sólo hay que ver y sentir de forma adecuada, sintonizar con tu lado más amable, cálido y humano, estar en paz.

El Holocubo de Flashback impreso en 3D Editar entrada


Aprovechando una mañana con poco que hacer, he sacado adelante una de las mil ideas apuntadas en mi lista de "cosas que algún día diseñaré en 3D". Flashback está entre los juegos más fascinantes que he jugado en toda mi vida, y si tú también eras un niño o adolescente cuando salió al mercado, seguro que recuerdas artefactos como el Holocubo. Querido amigo, lo he dibujado en 3D, le he dado una nueva utilidad y lo comparto contigo.

Combat Cross / Vampire Killer (Castlevania: Mirror of Fate) (3D .STL) Editar entrada


Después de jugar en profundidad a Castlevania: Lord of Shadows - Mirror of Fate en 2DS, mi confianza en MercurySteam se ha disparado y creo que bajo la supervisión de Nintendo (sabiendo cómo cuida y pule sus títulos estrella), el regreso de Samus puede ser épico. Estoy como loco por jugar al inminente nuevo Metroid de 3DS que sale ya mismo. Pero lo que vengo a enseñar y compartir es otra cosa…

Creaciones-LV (I) Editar entrada


De ahora en adelante, desde la nueva sección de Impresión 3D que hemos añadido, tendréis acceso a nuestras últimas creaciones y entradas relacionadas. En esta primera recopilación volvemos a enseñar algunos de nuestros primeros objetos diseñados entre 2015 y 2016, como los medallones, escudos, gancho y demás elementos de The Legend of Zelda. Os recordamos que nos tenemos que desprender de algunas piezas para poder confeccionar otras nuevas, especialmente de las más aparatosas. Lo que no se queden familia y amigos, estará disponible en eBay y ETSY en cantidades minúsculas; se trata de un hobby y el objetivo es hacer cosas nuevas, no repetir mil veces la misma pieza.

ICOM Simulations: pioneros del 'Point and Click' Editar entrada


Prácticamente desde los albores del videojuego ha estado presente la separación entre clases, tal vez estés pensando en la omnipotente Neo-Geo con sus cartuchos de hasta 30 ó 40.000 pesetas, ¿verdad? Pero no vengo con la intención de hablar sobre la inmoralidad de clasificar a los seres humanos según sus recursos, ni mucho menos. Géneros como la estrategia o la aventura, sea por el intuitivo sistema de control mediante teclado y ratón, o por la presumible mayor madurez de sus usuarios, fueron tiempo atrás los pilares más robustos de la oferta lúdica que un PC podía proporcionar. Consolas y PC formaban parte de mundos muy distantes cuyas trayectorias coincidían cada cierto tiempo, y ahí estaba yo, recogiendo las migajas caídas del cielo, durante esa colisión planetaria.

¿Cuidan de su legado las compañías de videojuegos? Editar entrada


Videojuegos, crecimos con ellos y ellos con nosotros, no eran una moda pasajera sino un nuevo fenómeno cultural tan grande, que hasta el más reacio tuvo que aceptarlo. Qué os voy a contar, también la prensa más venenosa y alarmista se rindió; eso sí, después de haber asociado durante más de una década cada caso de fracaso escolar y crimen juvenil al uso de videojuegos. Ya forman parte de nuestra vida, nos divierten y emocionan con sus retos, aventuras e historias, incluso en alguna ocasión me han llegado a transmitir mensajes de reflexión interior. Además, jugar es algo completamente natural, sin distinciones de edad.

Regalamos una Llave del Jefe / Boss Key giveaway (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) Editar entrada


Hemos pasado los dos últimos años imprimiendo nuestros propios modelos 3D en lo que ha sido un período de aprendizaje increíble, hemos pasado muchísimo tiempo estudiando los principales programas de diseño en nuestros ratos libres, sin olvidar que nuestra impresora 3D, también montada por nosotros, no es precisamente un juguete que funcione pulsando un botón; entre ajustes y mejoras, ha dado guerra, pero en el buen sentido, hemos disfrutado mucho, se ha convertido en una afición muy bonita y creo que vale mucho la pena adentrarse en el mundo de la impresión 3D.

Familia Nintendo, familia feliz Editar entrada


Acabo de recoger mi New 2DS XL, y quiero dar las gracias no a Media Markt, sino a sus empleados en Fontanella / Estruc, porque a pesar de la incidencia "fantasma" con este pedido, cada una de las personas con las que he intercambiado alguna palabra merece un aumento de sueldo. Ojalá fuera tan simple como pedirlo. Llevamos una racha en la que veo mucha amabilidad y cercanía en los comercios, espero que los demás perciban lo mismo de nosotros.

Gratis no es hacer lo que te plazca (ah, nos mudamos a My Mini Factory) Editar entrada


Llevamos dos años diseñando sin descanso, hemos estudiado durante mucho tiempo los programas más populares y gratuitos (no por ello menos complejos y sofisticados), alcanzando ese punto donde el esfuerzo y los dolores de cabeza dan sus frutos en forma de diversión: estamos empezando a disfrutar de verdad diseñando en 3D sin restricciones. No es porque antes no lo hiciéramos, pero no tener que recurrir a un tutorial a cada paso que damos es un gran alivio, cambia por completo el modo de enfrentarnos a un nuevo diseño y se reducen los ratos perdidos.

El valor que internet merece Editar entrada


Terminé el artículo anterior dirigiendo mis pasos hacia un lugar distinto, pasé de un tema trivial como las altas puntuaciones en la prensa española, a un asunto que considero importante.

Desde que me conecté por primera vez a Internet con mi maravillosa Dreamcast y su módem a 33.600 kilobaudios (más lento que en otros países porque los del territorio PAL siempre éramos los pringados), fui bendecido por una fuente inagotable de conocimiento que me cambió a mejor, me despertó de mi letargo. El archivo del saber humano al que me dio acceso abarcaba prácticamente cualquier materia posible, en seguida reactivó mi capacidad innata por aprender (sedada gracias a un sistema educativo inadecuado que en mí no terminaba de funcionar) y llegué a ser una de esas personas que no se acuestan sin aprender algo nuevo.