El reverso tenebroso de los videojuegos (I) Editar entrada


Videojuegos equivale a amistad. Así­ ha sido siempre, han fomentado hábitos de suma importancia aún sin pretenderlo. El vetusto Pong, la Aventura Original o arcades como Contra, ningún videojuego era lo mismo sin un amigo con quien compartirlo, competir o, mejor que competir, trabajar en equipo resolviendo acertijos y niveles imposibles. Los usuarios de videojuegos, muchos niños, pero también montones de adultos, nos desarrollamos con la misma normalidad (o anormalidad) que el resto de la sociedad.

Me encantaba que vinieran amigos para pasar la tarde jugando a Street Fighter Alpha, y por supuesto que después prefería jugar a WipeOut XL en lugar de ponerme a estudiar. ¿Era eso peor que no estudiar por estar todo el día en el parque?

Cookies, privacidad y otros asuntos... Editar entrada


La información es el corazón de internet, ésta debe ser fácilmente accesible sin importar el dispositivo con el que navegues. Haciendo un gran esfuerzo, he diseñado esta página para que se visualice correctamente y cargue a toda velocidad en un PC de hace 10 años. Hace un tiempo escribí lo siguiente: 'usabilidad y adaptabilidad, esa debería ser la norma en internet, pero muchos de los sitios más grandes y populares que conozco, no cumplen. No cumplen y te insultan cada vez que los intentas visitar, creándote la falsa percepción de que no navegas bien porque eres un inútil o es culpa de tu móvil. Cuántas veces habré cerrado el navegador, desesperado por no poder interactuar correctamente, por no poder hacer un simple zoom a una fuente minúscula que no podía leer, eso sí, después de pelearme con una publicidad a pantalla completa que no había manera de cerrar'


Pausa por trabajo Editar entrada


A mediados de enero volveré a publicar contenido nuevo en Youtube. Hasta pronto.

Housemarque: El Arcade ha muerto, ¡larga vida al Arcade! Editar entrada


No acostumbro a aprovecharme de la actualidad para generar contenido que atraiga visitas. Suene creíble o no, en más de una ocasión he hecho lo contrario, retrasar contenido para no hacerlo coincidir con absurdas fechas de aniversario, incluso me reservo un buen surtido de artículos para cuando las aguas amainen, no me gusta ser polémico. Quien sepa quién soy sabe que así es, y quien no, dicho con todo el respeto, no importa demasiado. Pero hoy, he desayunado en compañía de una mala noticia que ha quebrado este corazón, nacido y crecido en los 80, entre portentosas máquinas recreativas y humildes conversiones domésticas. La veterana Housemarque ha decidido cambiar de rumbo…


Nuevo diseño de LV-481 y presentación de 3D-481 Editar entrada


Con la intención de no saturar LV-481 con contenido distinto a su propósito original, he creado un nuevo espacio dedicado en exclusiva a la impresión y diseño 3D. Gracias a la nueva página podré compartir todo lo que he aprendido en los últimos años en forma de guías, consejos y vídeos, tratando de aportar toda esa información útil que aquí no tiene cabida. Esto no significa que el ritmo de publicaciones y vídeos en LV-481 se vaya a resentir, lamentablemente seguirá tan irregular como de costumbre porque me consume mucho tiempo, pero no irá a peor.


Kit de montaje Master Sword (Breath of The Wild) Editar entrada


Después de haber cogido ritmo e ir actualizando el canal y la página con cierta regularidad, un catarro descomunal -acompañado de fiebre- me ha impedido preparar contenido nuevo. Mi condición vocal se ha visto perjudicada, pasarán unos cuantos días hasta que pueda usar de nuevo un micrófono, pero quiero dejar constancia de lo último que Gina y yo hemos estado preparando: el kit de construcción de la Master Sword (Breath of The Wild).

La belleza en los videojuegos: Ico (primera parte) Editar entrada


El ser humano mantiene una búsqueda constante por la belleza, ésta espera ser encontrada en los lugares más obvios y en aquellos que no lo son tanto, ocultándose en espacios inverosímiles, oscuros e inquietantes, con el objetivo final de iluminar cada estancia y corazón en penumbra. Estamos completamente rodeados por ella, más de lo que pensamos. Sólo hay que ver y sentir de forma adecuada, sintonizar con tu lado más amable, cálido y humano, estar en paz.

ICOM Simulations: pioneros del 'Point and Click' Editar entrada


Prácticamente desde los albores del videojuego ha estado presente la separación entre clases, tal vez estés pensando en la omnipotente Neo-Geo con sus cartuchos de hasta 30 ó 40.000 pesetas, ¿verdad? Pero no vengo con la intención de hablar sobre la inmoralidad de clasificar a los seres humanos según sus recursos, ni mucho menos. Géneros como la estrategia o la aventura, sea por el intuitivo sistema de control mediante teclado y ratón, o por la presumible mayor madurez de sus usuarios, fueron tiempo atrás los pilares más robustos de la oferta lúdica que un PC podía proporcionar. Consolas y PC formaban parte de mundos muy distantes cuyas trayectorias coincidían cada cierto tiempo, y ahí estaba yo, recogiendo las migajas caídas del cielo, durante esa colisión planetaria.

¿Cuidan de su legado las compañías de videojuegos? Editar entrada


Videojuegos, crecimos con ellos y ellos con nosotros, no eran una moda pasajera sino un nuevo fenómeno cultural tan grande, que hasta el más reacio tuvo que aceptarlo. Qué os voy a contar, también la prensa más venenosa y alarmista se rindió; eso sí, después de haber asociado durante más de una década cada caso de fracaso escolar y crimen juvenil al uso de videojuegos. Ya forman parte de nuestra vida, nos divierten y emocionan con sus retos, aventuras e historias, incluso en alguna ocasión me han llegado a transmitir mensajes de reflexión interior. Además, jugar es algo completamente natural, sin distinciones de edad.

Regalamos una Llave del Jefe / Boss Key giveaway (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) Editar entrada


Hemos pasado los dos últimos años imprimiendo nuestros propios modelos 3D en lo que ha sido un período de aprendizaje increíble, hemos pasado muchísimo tiempo estudiando los principales programas de diseño en nuestros ratos libres, sin olvidar que nuestra impresora 3D, también montada por nosotros, no es precisamente un juguete que funcione pulsando un botón; entre ajustes y mejoras, ha dado guerra, pero en el buen sentido, hemos disfrutado mucho, se ha convertido en una afición muy bonita y creo que vale mucho la pena adentrarse en el mundo de la impresión 3D.